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ErnestAdams谈游戏娱乐要素及印度市场发展

发布时间:2021-01-22 08:36:28 阅读: 来源:缓蚀剂中间体厂家

我们此前参加了印度海得拉巴的游戏和动画NASSCOM峰会,这是英国文化委员会Young Interactive Entrepreneurs 2009项目的行程之一。会议不仅汇集印度游戏和动画领域的人士,还通过各种论坛和座谈会展开有趣对话。

Ernest Adams

会议第二天的主题演讲发言人是Ernest Adams,他是游戏设计领域的权威人士,是位作家,同时还是国际游戏开发者协会的联合创始人,及游戏开发者大会的定期演讲者。下列是他主题演讲的若干要点。

Ernest以一个简单但颇为重要的话题切入:游戏如何娱乐玩家?

他接着罗列若干创造娱乐价值的元素。这些元素并不适用所有游戏作品,但杰出游戏通常包含其中若干基本要素。

* 玩法依然是最重要的元素。内容为王。

* 故事在吸引用户方面也同样重要。

* 探索内容带来必要的挑战和好奇元素。

* 持续发展:难度和新角色。

* 风险&回馈:同样是用户体验的基本要素

* 新颖性

* 学习过程

* 创造性

* 角色扮演

* 社交互动:随着社交游戏平台的发展,无论是在社交网络,还是在其他日益遍布的连网平台,近来这逐渐变成越来越重要的元素。

在Ernest谈及的话题中,对印度游戏领域的的发展来说至关重要的一点是,制作持续较久的游戏作品(注:是指超过12-15小时的游戏)。所以这就带来了一个显而易见的问题:如何将游戏变得更持久?

* 主题&变化

* 新挑战&复杂性

* 持续发展:难度应稳步提高。角色更新——能量补充和新移动操作

* 合理的节奏:高级活动和低级活动的周期

* 变化设置

* 玩家成就改变故事情节(适应性游戏)

Ernest突出的一个根本问题是,简短游戏的核心DNA不同于持久游戏。你无法将一款简短的游戏扩展成杰出的持久游戏。根本原因在于二者游戏的设计目的差异:简短游戏&持久游戏。

* 简短游戏旨在让玩家进行重复体验,但游戏初始应该有所不同(注:如重新洗牌)。

* 持久游戏属于单程体验,玩家不会重复操作。游戏需融入富有挑战性的实际目标。

那么持久游戏的独特之处何在?什么促使它们变成独特的游戏类型?

* 持久游戏是逃避现实的出口——将梦想变成现实

* 奖励玩家的投入时间。让他们经历现实生活无法实现的情境(例如,经营农场,管理团队,成为F1赛车手)

* 照顾玩家——用户界面和易用性是关键

* 500-1000万的常规预算(EA、育碧和Namco)

围绕玩家的游戏设计:动作和玩法源自玩家的选择。

动画也是游戏设计师应该谨慎对待的内容,尤其是在当前竞争日益激烈的环境中。

玩家可能会进行出乎意料的操作,开发者需做好心理准备。平稳过渡至关重要。

例如:当角色进行跳跃,用户点击CroUCh时,会出现什么情况。在此做好准备。

在故事叙述中,动画会受到约束。但在游戏中,动画需要适应玩家的需求变化。

动画数据存储在对象中,而不是游戏。各个对象都有自己的动态机制、行为和程序动画。

这带来如下开发周期特点:

* 反向运动学——带来活动动画(例如,角色在上楼时,双脚不应陷入地板中)

* 布偶物理系统——降落和重力

* 真正的运动——角色移动的速度应匹配他们双腿移动的速度。

(如今游戏创造动态角色动画。但其中通常包含预先渲染的动作画面)。

游戏领域只有两家电影公司制作过这类动画:Lucas Arts和迪斯尼。这是因为他们真正把握软件工程,而不仅仅是创造性和动画。

Ernest还谈及印度游戏领域面临的主要挑战:“如何从外包转移至IP开发?”

* 设计品牌

* 从角色入手——创造能够变成游戏主要标识的角色(例如,Lara Croft)。

* 更多将自己视作游戏发行商,而非游戏服务供应商。

* 各个要素都至关重要,都可能影响作品的成败。

* 熟练的游戏制作人——若团队缺乏此类人员,不妨寻求外部援助(在国际范围内)。

* 测试、调节和完善——在此投入50%的时间。优秀游戏和糟糕游戏的区别之处在于QA及精致程度。

* 若开发周期是N天,那么测试和完善时间就是2N天。

* 不要给予空头支票:若无法做到,就不要破坏自己的信誉。通过诚实手段获得成功。

* 了解用户的口味。把握当地的娱乐风格——游戏若在印度具有可行性是因为它适合当地的习惯模式。你不能采用西方思维或操作方式。例如,德国游戏不应融入血腥元素。英式幽默不同于美式幽默。

* 不仅要吸引玩家,还要吸收游戏开发者。

* 不要抄袭——而是要有所提升。

* 但融入新功能并非所谓的提升。

* 若你无法将事情做好,那么就干脆不做。小型的精致游戏要胜过普通的持久游戏。

你要如何在短短几年内(例如,5年,而不是30年)转变成游戏发行商:

* 关于游戏开发的教育:学校可以让学生能够在没有风险的情况下犯错,进而获得成长。

* 专业游戏开发培训:有专家和自由职业者教授如何进行大型资产管理、SCRUM管理及任务划分。

Ernest总结表示,印度的发展潜力依然很大,这体现在三个层面:

1. 人才:这个国家存在很多优秀人才,包括艺术、工程、设计、语言和教育领域,还有就是印度是个英语国家。

2. 市场:不要只将美国和欧洲视作目标市场。印度的市场也非常广阔。印度25%的人口就超过整个美国市场。初期市场推动者已准备就绪。不妨瞄准印度本土市场开发游戏。

3. 文化:不要忽略印度本土文化。印度创造了国际象棋、《蛇和梯子》及双骰游戏等作品,游戏是印度文化的组成要素。

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目前的核心问题是,印度游戏设计领域缺乏经验——但这可以通过培训和时间进行弥补。待到那时,通过关注内外环境,吸引必要人才,发展游戏设计文化是明智之举。

游戏公司通常都是基于北美及些许日本故事制作游戏。全球其他地方的故事都尚未被游戏领域采用。摩诃婆罗多和罗摩传等神话故事将有很大的发挥空间。

谈及他最喜爱的热门游戏作品是什么时,他的答案是:“《俄罗斯方块》。这是款非常完美的游戏作品,内容非常简单。任何改变都只会让游戏变糟。”

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